Method — Storyboard / Blender / AI
From sketch
to screen.
描いた絵コンテが、そのまま映像になる。
動きとカメラはBlenderで決め、生成AIには実写の質感だけを任せる。だから、狙った構図とタイミングが完成映像まで崩れない。
- 01Storyboard絵コンテを描く
- 02Blender動きとカメラを組む
- 03AI Finish実写に仕上げる
Case — Good Boy
One shot,
three stages.
倉庫に現れた悪役を、一匹の柴犬が倒していく10秒のアクション。6カットの絵コンテを描き、Blenderで動きとカメラを組み、最後に生成AIで実写に仕上げた。
01 — StoryboardCut 01 / 0600:00
Cut 01倉庫。バットを構えた男へ、柴犬が駆け出す。
Blender vs. on screen
3Dの下書きと完成を、動かして比べる。
BlenderOn screen
Drag to compare Blender and on screen
How it works
Sketch × Blender × AI
01
絵コンテで決める
誰が、どこで、どう動くか。カットごとの構図と尺を、まず紙の上で決める。
02
Blenderで組む
人物・動物・小道具を3Dに置き、動きとカメラワークを作る。構図とタイミングはこの段階で確定する。
03
生成AIで仕上げる
Blenderの映像を土台に、実写の質感だけを生成AIで足す。動きとカメラは3Dのまま、見た目だけが実写になる。
Why this way
この作り方で得られること。
01
指定どおりに作れる
立ち位置、動くタイミング、カメラの高さ。数値で決めたものが、そのまま映像に残る。
02
撮影できない場面を作れる
再現映像、危険なアクション、動物の演技、存在しない世界。
03
後から変えられる
「夕方に」「雨に」。構図はそのまま、照明や天候だけを変えられる。
04
予算を画面に使える
撮影・移動・セットの費用を、画づくりと修正に回せる。

